Beyond: Two Souls, PS3 - Quantic Dream feat. David Cage |
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Beyond: Two Souls, PS3 - Quantic Dream feat. David Cage |
8. Mar 2012, 00:34 |
Beitrag
#21
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![]() Advanced Member Mitglied seit: 3-Jan 06 Gruppe: Advanced Member Wohnort: Grand Pulse |
Endlich mal wieder was zu einem Spiel, was mich begeistern kann.
-------------------- zuletzt durchgespielt: Ni No Kuni (9,5), Oddworld: SW (9), Gravity Rush (9,4), Resistance: BS (5), Resident Evil 6 (3), Shadow of the Colossus HD (9,5)
![]() FINAL FANTASY X HD remaster / The Last Guardian / FINAL FANTASY versus XIII / Splinter Cell: Blacklist / BEYOND: Two Souls / The Last of Us / |
8. Mar 2012, 00:42 |
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#22
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![]() Advanced Member Mitglied seit: 13-Jun 04 Gruppe: Advanced Member Wohnort: - |
8. Mar 2012, 00:48 |
Beitrag
#23
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![]() Achtung, paranoid! Mitglied seit: 1-Jul 06 Gruppe: Advanced Member |
Was meint ihr alle mit Spiel? Ist afaik eine Tech Demo die NICHT aus einem Spiel ist.
Leider, muss ich sagen :( Ich würde am liebsten jetzt sofort am Ende des Videos weiter machen und die ganze Nacht spielen, es ist einfach grandios. |
8. Mar 2012, 00:56 |
Beitrag
#24
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![]() GUF+Legende Mitglied seit: 29-Apr 06 Gruppe: Advanced Member Wohnort: Berlin |
"Ausserdem in unserem Danksagungsabspann, Steven Spielberg, der uns freundlicherweise das Skript zu seinem damaligen gefloppten A. I.-Film zur Verfügung gestellt hat! Wir lieben dich Steve, und ruf mich nochmal wegen des Indigo Prophecy-Filmskripts an, falls du deine Karriere wieder etwas nach oben boosten willst, okay!" - Uhm, falscher Film. Jedenfalls...
Nette Techdemo. Lief flüssiger ab als das was ich von Heavy Rain in Erinnerung hatte, besonders die Gesichts, Augenareale. Definitiv besser als Heavy Rains Holzpüppchens. Rest? Eh, grafisch nicht wirklich die Offenbarung, aber dann wiederum; Auf Eurogamer guckt man dank "toller" Kompression keine Videos. Jedenfalsl nicht solche mit technischen Aussagen. Fraglich ist halt nun ob die Fluidität 1:1 im Game selbst ohne Gameplay-Einschränkungen machbar ist und vorallem ob das Projekt überhaupt Gameplay ausserhalb von flashig aufpoppenden Kommandos bieten wird. Der kleine fiese Pessimist in mir sagt zu beiden HELL NO, aber schauen wir mal. ZITAT Ich würde am liebsten jetzt sofort am Ende des Videos weiter machen und die ganze Nacht spielen, es ist einfach grandios. Shes entirely at your disposal as a sexual partner, but watch out for the fucking metal plate... Der Beitrag wurde von OpenM!cCracker bearbeitet: 8. Mar 2012, 01:03 -------------------- .·´¸.·´¨) ¸.·*¨) ۩۩۩۩۩۩۩ (¨*·.¸(¨´·.¸´·.¸ (¸.·´ (¸.·´ .·´ ¸¸.·¨ The B3cks Experience ¨·.¸¸´·.´·.¸)´ ·.¸) Look man, fun is fun. Ain't no problem with chillin, when the chillin's right. But when things ain't happen the way they're supposed to happen, you know Triple T's gonna condense the nonsense. Just because I'm on vacation doesn't mean I'm out to lunch. I come to play, baby! |
8. Mar 2012, 06:57 |
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#25
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![]() Die Entdeckung der Langsamkeit... Mitglied seit: 27-Feb 04 Gruppe: GU Moderator Wohnort: Deutschland |
Das macht hungrig. Ich will mehr!
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8. Mar 2012, 09:19 |
Beitrag
#26
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![]() Advanced Member Mitglied seit: 27-Aug 04 Gruppe: Advanced Member |
-------------------- Ryo Saeba 2009 auch endlich in Deutschland....auf DVD.
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8. Mar 2012, 09:38 |
Beitrag
#27
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Advanced Member Mitglied seit: 10-May 06 Gruppe: Advanced Member Wohnort: Österreich |
Sony scheint mit aller Macht nochmal die PS3 pushen zu wollen ---> "Running real time on PS3" etc.
Alles in allem ein Schritt in die richtige Richtung. Jedoch ist es noch ein weiter Weg bis Emotionen wirklich authentisch wirken. Wenigstens ein Entwickler welcher sich wirklich auf diesem Sektor bemüht. *mitGrausenanL.A.Noiredenke* |
8. Mar 2012, 09:48 |
Beitrag
#28
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![]() Advanced Member Mitglied seit: 22-May 03 Gruppe: GU Redakteur Wohnort: Rheinland-Pfalz |
Eh, grafisch nicht wirklich die Offenbarung, aber dann wiederum;(...) Es schimpft sich zwar Tech-Demo, aber Sinn hinter dem Filmchen ist es vielmehr die Emotionen in den Vordergrund zu stellen und das schafft der Teaser ausgesprochen gut. Wenn das Spiel, das darauf folgt darin auch so brilliert, dann Hut ab. Anders ausgedrückt: Graphisch imposante Spiele habe ich in den letzten Jahren viele gespielt, Gänsehaut-Spiele so gut wie gar keine. -------------------- "Mein Kaffee hat mich davor gewarnt." - Agent Francis York Morgen (Deadly Premonition) |
8. Mar 2012, 13:09 |
Beitrag
#29
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![]() Advanced Member Mitglied seit: 25-Feb 02 Gruppe: Mitarbeiter im Ruhestand Wohnort: Oedheim |
Eh, grafisch nicht wirklich die Offenbarung, aber dann wiederum;(...) Es schimpft sich zwar Tech-Demo, aber Sinn hinter dem Filmchen ist es vielmehr die Emotionen in den Vordergrund zu stellen und das schafft der Teaser ausgesprochen gut. Wenn das Spiel, das darauf folgt darin auch so brilliert, dann Hut ab. Anders ausgedrückt: Graphisch imposante Spiele habe ich in den letzten Jahren viele gespielt, Gänsehaut-Spiele so gut wie gar keine. Bereits Heavy Rain fand ich optisch einen der eindrucksvollsten Titel, die konsolenübergreifend verfügbar sind, denn bei der Grafik kommt es nicht allein darauf an, dass alles super hochauflösend, super detailliert und super super ist, sondern das Zauberwort "organisches" Erscheinungsbild ist hier das Zauberwort. Die meisten Videospiele sind zwar übelst aufpoliert, aber in sich sehr steril und unorganisch. Man hat eher das Gefühl man spielt mit lebensechten Actionfiguren, als mit einem Menschen/anderes Lebewesen. Quantic Dream schafft es als eine der wenigen Entwickler mir genau das Gefühl zu geben, ich spiele hier mit einem echten Lebewesen, welches sich durch Emotionen, Gedanken, Mimik, Verhalten usw. auszeichnet. Die Kara Techdemo reißt einen emotional mit, das schaffen nur wenige Spiele und ich bin mir sicher, dass rein technisch das finale Produkt nicht großartig schlechter aussehen wird. Heavy Rain war spielerisch keine Offenbarung, aber es war definitiv eines der Spiele, die einen emotional voll mitgerissen haben, das jemanden mit den Charakteren wirklich identifizieren lässt und dadurch eine ganz spezielle Atmosphäre bzw. Verbindung entsteht. Ich freue mich auf das fertige Produkt, wird garantiert wieder ein interaktives Erlebnis der Extraklasse, zumal das Setting im Videospielsektor noch nicht ganz so ausgelutscht ist. -------------------- In Memoriam of Eddie Guerrero 1967 - 2005 R.I.P
Viva Espana! Euro 2008 + World Cup 2010 + Euro 2012! The Golden Generation! Woo! Woo! Woo! |
8. Mar 2012, 15:35 |
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#30
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![]() Advanced Member Mitglied seit: 22-May 03 Gruppe: GU Redakteur Wohnort: Rheinland-Pfalz |
PlayStation 3 Newsmeldung
News vom 08-03-12
Uhrzeit: 15:14
Quantic Dream, Entwickler des Bestsellers Heavy Rain, hat auf der GDC 2012 eine neue Tech Demo vorgestellt, die euch Einblick in ihr neues Projekt erlauben soll. "Das Aufregendste an dem Ganzen ist, dass das KARA-Video schon vor einem
Jahr fertiggestellt und bis jetzt unter Verschluss gehalten wurde.", so Roland Fauster von Sony Computer Entertainment Europe. "Das
bedeutet, dass das Team seit KARA ein ganzes Jahr Zeit hatte, um seine
Technologie weiterzuentwickeln." Kara ist allerdings nicht der Titel des neuen Spiels. Ähnlich wie bei dem berühmten Casting-Video von Heavy Rain soll nur der technische Fortschritt gegenüber dem Vorgänger vorgestellt werden. (Allerdings tauchte die Figur aus dem damaligen Teaser durchaus im fertigen Spiel auf.)
"Ich bin an allem interessiert was menschlich ist.", so David Cage über das neue Projekt. "Egal ob es in der Vergangenheit, Gegenwart oder Zukunft ist - das spielt keine Rolle. Es dreht sich alles um Menschen und Emotionen und Beziehungen, wie wir Liebe und Hass empfinden. Das ist es, was ich ergründen will - alles andere ist nur Hintergrund." Mit dem finalen Spiel möchte er wie schon bei Heavy Rain ein älteres Publikum ansprechen. "Wenn ich ältere Leute frage was sie spielen, dann antworten sie mir, dass sie nicht mehr spielen.", erklärt Cage. "Sie schauen noch immer TV, sie gehen noch immer ins Kino und der Umstand, dass sie nicht mehr spielen, liegt nicht daran, dass sie keine Zeit mehr haben. Es liegt daran, dass es keine Spiele mehr für sie gibt. Um dieses große Publikum zurück zu bekommen, kann man ihnen Casual Games anbieten- schau nur, was Angry Bird erreicht hat, das ist sehr aufregend. Man kann auch Familienunterhaltung anbieten - schaut euch die Wii an (...) Das ist großartig. (...) Wir versuchen die Leute mit anspruchsvollen, erwachsenen Inhalten zurück zum Spielen zu bewegen. Es ist für Leute, die von Games etwas anderes erwarten als nur Spaß und Adrenalin."
Quelle: PlayStation Blog / Eurogamer Weitere Infos zu Heavy Rain:
© Gaming-Universe, Newsautor: Matthias Hellenthal
Den Code, um ebenfalls GU News in deine Postings einzubauen, findest du auf GU rechts neben der großen Newsüberschrift bei den Optionen! Der Beitrag wurde von FF-Freak bearbeitet: 8. Mar 2012, 23:06 -------------------- "Mein Kaffee hat mich davor gewarnt." - Agent Francis York Morgen (Deadly Premonition) |
8. Mar 2012, 15:43 |
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#31
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Vertreibt seine Beiträge online Mitglied seit: 6-Jan 05 Gruppe: Advanced Member Wohnort: Berlin |
Da die Tech-Demo zu Heavy Rain definitiv ein ähnliches Gefühl wie Heavy Rain geboten hat, nehme ich an, dass man schon gewisse Schlüsse auf das neue Spiel ziehen kann, etwas im Science Fiction-Gewand, mit Robotern, die Gefühle entwickeln - ungefähr wie Binary Domain, nur dass das Spiel nicht mit 14-Jährigen im Kopf konzipiert wird.
Bei Caroline Curry dachte ich, die hätten eine Porno-Darstellerin engagiert, aber offenbar ist es eine seriöse Schauspielerin. Heißt die wirklich so, oder ist das ein blöder Künstlername? Nun, die Frage aller Fragen ist halt, ich wiederhole mich, ob die Geschichte diesmal über die ganze Länge überzeugt. Denn an sich habe ich nichts gegen Interaktive Filme, Fahrenheit und Heavy Rain waren exzellente Spiele, bis die Handlung fragwürdige Wege einschlug. Wenn endlich mal alles passt, dann könnte ein verdienter Klassiker auf uns zu kommen. Ferner (damit zusammen hängend) hoffe ich, dass Quantic Dream die Liebesgeschichte diesmal besser gelingt. In Fahrenheit und Heavy Rain fand ich die Romanze zwischen den Hauptfiguren zu aufgesetzt, gekrönt mit einem uninspirierten Pflichtnümmerchen wie in unkreativen Hollywood-Blockbustern. Wobei man die unpassende Sexszene in Heavy Rain ja wenigstens umgehen konnte, eigentlich war das daher nur in Fahrenheit wirklich schlecht. Und nein, ich bin kein Puritaner, aber in Fahrenheit ersetzt der geile Bock seine kürzlich verstorbene große Liebe mirnichtsdirnichts durch eine praktisch Fremde und in Heavy Rain ist es besser umgesetzt, aber der Typ ist recht schwer verletzt, also nicht wirklich zum Sex geeignet, denke ich mir, außerdem könnte jede Minute, die er zögert, sein Kind töten. ich glaube, ich würde da als Vater anders handeln, bzw. hat mir das Spiel ja dankenswerterweise erlaubt, zu sagen, dass ich das nicht will. Es hat in den beiden Titeln bei der Liebesgeschichte einfach nicht ganz gepasst, fand ich. Ferner frage ich mich, ob die Sixaxis-Funktionen noch einmal so explizit benutzt werden wie in Heavy Rain. |
8. Mar 2012, 17:00 |
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#32
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![]() Die Entdeckung der Langsamkeit... Mitglied seit: 27-Feb 04 Gruppe: GU Moderator Wohnort: Deutschland |
8. Mar 2012, 17:05 |
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#33
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![]() Advanced Member Mitglied seit: 22-May 03 Gruppe: GU Redakteur Wohnort: Rheinland-Pfalz |
Wohl eher Move. Wollte man bei Heavy Rain ursprünglich ja auch so machen. Dieses Sixaxis war doch nur ne Notlösung.
-------------------- "Mein Kaffee hat mich davor gewarnt." - Agent Francis York Morgen (Deadly Premonition) |
9. Mar 2012, 11:50 |
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#34
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![]() Advanced Member Mitglied seit: 13-May 04 Gruppe: GU Redakteur Wohnort: Offenbach
3DS Freundescode:
1719 3282 5210 |
Grafik und Animationen sind sehr gut. Was natürlich kein Problem ist, wenn die Engine nichts weiter machen soll als gut auszusehen. Im Sinne davon das im Hintergrund nicht viel berechnet werden muss, wie Physik, Gameplay-Data, KIs, etc. Ganz sicher, können auch andere Entwickler solche Engine und Animation basteln, problem ist nur das diese Leute versuchen Spiele und nicht Machinimas zu machen. Kann mir vorstellen (alleine durch die Haltung und Bewegung der Figur), dass alles zum einen mit Motion-Capture aufgenommen und zum anderen sonstige Bewegungen der Figur von Aufnahmen der Darstellerin rekonstruiert wurde.
Hauptproblem war natürlich die simple Story, die flachen Dialoge und das bescheidene Voice-Acting bei diesem Kurzfilm. Die Geschichte des lebendigen Robotors ist älter, als die Idee für Robotor selber. Darum muss sollte man schon etwas intressante Punkt in die Story legen, um zu mindestens einen Blumentopf zu gewinnen. Doch das passiert hier nicht. Es gab nicht einmal eine Auslöser oder ein Indiz für eine Veränderung. Das Robotor-Mädchen ganz plötzlich hatte es ein Bewusstsein. Wo es davor noch nach Protokoll handelte. Pinocchio hatte seine Fee (Magie), A.I. lernte seine "Mutter" zu lieben (Charakterentwicklung), HAL hatte mit einem Paradoxon zu kämpfen (Fehler). Es braucht keine logische, realistische oder klare Antwort, aber zu mindestens einen Hinweis, womit wir als Zuschauer feststellen können und vorbereitet sind, dass wir uns hier in einer ungewöhnliche Situation befinden. Ich habe erst beim auseinander bauen bemerkt, dass wir es hier mit einer Anomal zu tun haben. Um Emotionen zu erzeugen werden sehr einfache Tricks verwendet: schwaches süßes Mädchen mit großen Kulleraugen. Natürlich, setzt sich hier ein Beschützerinstinkt in Kraft. Besonders bei den Worten "sexualer Partner" (Nebenbei Hausarbeit, Sekretär, Babysitter und Sexpartner? Eines dieser Begriffe passt nicht ganz zum Rest und würde sicherlich nicht von einer Marketingabteilung in die Standart-Werbetext gesteckt werden). Einfach Tricks und Stereotypen sind ok in Kurzfilmen, außer es nimmt der Aussage an Kraft. Was es hier passiert. Wobei es keine wirkliche tiefsinniger Aussage gibt, außer wir haben eine nette Engine. Das nicht einmal kleinstkrämerei, es ist ein Kurzfilm. Da sollten erst recht alle Elemente ins kleinste Detail überdacht werden. Für mich hätte dieser Kurfilm besser geklappt ohne Dialog und einem kurzen Hinweis, dass jemand menschliches das Gerät verwendet. Was zeigt besser die Macht einer Engine zur Erzeugung von Emotionen, als diese wirklich allein nur durch optische Mittel zu erreichen? In diesem Fall wäre die großen Augen un die Figur des Mädchen wirklich wichtig gewesen (wenn auch immer noch etwas sehr simpel). Ingesamt ist das ganze wirklich nur eine Techdemo mit billigen Tricks. Vorallem aber stellt sich mir die Frage: Was sollen wir damit? Nichts, was die Demo zeigt, lässt sich nicht auch einfach vor rendern oder mit einfachen Figuren erzeugen. Es macht das spielerische oder interaktive Teil keinen Stück besser. Vorallem macht es die Geschichten nicht besser. Videospiele schon lange vor David Cage und seinen Engines gute und emotionale Handlungen erzählt und interessante Charaktere erschaffen. Die Produktionskosten (Schauspieler, Animation, Sprache, 3D-Models) sind nebenbei so hoch, dass sich kein Entwicklerstudie leisten könnte, außer es wird von einer großen Firma unterstützt (*hust* Sony *hust*). Da ist das Gameplay nicht mal mit eingerechnet (weswegen Quantic Dream es gerne so minimal wie möglich hält). Deswegen nette Demo ... nur was sollen wir jetzt damit? Außer uns für Heavy Rain 2 Hypen lassen? Der Beitrag wurde von Metal B bearbeitet: 9. Mar 2012, 11:53 -------------------- Brawl-Code: 5155 2762 9399
Lustiger Tag im GU-Chat: Verena Löbach: "Meine dummdreiste Mutter war leider eine satanistische Ketzerin und wurde von meinem Vater "eliminiert"." |
9. Mar 2012, 12:58 |
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#35
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Advanced Member Mitglied seit: 10-May 06 Gruppe: Advanced Member Wohnort: Österreich |
Deswegen nette Demo ... nur was sollen wir jetzt damit? Außer uns für Heavy Rain 2 Hypen lassen? HR hat dies bei seiner Erstvorstellung imo aber besser hinbekommen, wenngleich die Emotionen hier deutlich "besser" rüberkommen. Einen solchen kleinen "Werbefilm" mit einem durchdachten Kurzfilm zu vergleichen ist dann imo aber doch ein wenig überzogen. Der Beitrag wurde von bomml bearbeitet: 9. Mar 2012, 12:59 |
9. Mar 2012, 13:31 |
Beitrag
#36
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![]() Die Entdeckung der Langsamkeit... Mitglied seit: 27-Feb 04 Gruppe: GU Moderator Wohnort: Deutschland |
Die Demo versinnbildlicht uns, was da kommen mag. Wie schon bei Heavy Rain ein sicherlich emotional beeindruckendes Spiel. Die Demo ist ein Appetizer.
EDIT: Zum Thema der finaziellen Unterstützung durch Sony: Quantic Dream könnte sich durchaus vorstellen, First-Party Entwickler von Sony zu werden (Quelle: play3.de). Freut einen ja zu lesen, dass Sony solche Entwickler offensichtlich intensiv unterstützt. Der Beitrag wurde von Sleepy bearbeitet: 9. Mar 2012, 13:47 |
9. Mar 2012, 13:59 |
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#37
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Vertreibt seine Beiträge online Mitglied seit: 6-Jan 05 Gruppe: Advanced Member Wohnort: Berlin |
Wohl eher Move. Wollte man bei Heavy Rain ursprünglich ja auch so machen. Dieses Sixaxis war doch nur ne Notlösung. Glaube ich nicht, als das Spiel der Presse das erste Mal spielbar vorgeführt wurde, hatte von Move noch niemand was gehört, und die Entwicklung des Spiels begann sicher zu einer Zeit, als Sony noch jedes eigene Studio zu irgendeiner wenigstens optionalen Form von Sixaxis-Unterstützung genötigt hat. Ferner wäre es nicht nötig gewesen, wegen der Move-Unterstützung die Arbeit an den DLCs einzustellen, wenn das Spiel von Anfang an mit Move im Sinn entwickelt wurde. Grafik und Animationen sind sehr gut. Was natürlich kein Problem ist, wenn die Engine nichts weiter machen soll als gut auszusehen. Im Sinne davon das im Hintergrund nicht viel berechnet werden muss, wie Physik, Gameplay-Data, KIs, etc. Ganz sicher, können auch andere Entwickler solche Engine und Animation basteln, problem ist nur das diese Leute versuchen Spiele und nicht Machinimas zu machen. Kann mir vorstellen (alleine durch die Haltung und Bewegung der Figur), dass alles zum einen mit Motion-Capture aufgenommen und zum anderen sonstige Bewegungen der Figur von Aufnahmen der Darstellerin rekonstruiert wurde. Genau das ist es ja, was Quantic Dream macht, schauspielernde Schauspieler ohne großen Qualitätsverlust ins Spiel zu übertragen. Deine Vermutung ist das erklärte Ziel von Quantic Dreams Techologieentwicklung. ZITAT Ingesamt ist das ganze wirklich nur eine Techdemo mit billigen Tricks. Vorallem aber stellt sich mir die Frage: Was sollen wir damit? Nichts, was die Demo zeigt, lässt sich nicht auch einfach vor rendern oder mit einfachen Figuren erzeugen. Es macht das spielerische oder interaktive Teil keinen Stück besser. Vorallem macht es die Geschichten nicht besser. Es soll uns zeigen, dass die Gesichter der Schauspieler viel verlustfreier als noch bei Heavy Rain auf die Figuren übertragen werden können. Dass es die Geschichte nicht besser macht, glaubt nicht mal Cage, der bringt die Technologie mehr mit Emotionen in Verbindung, wobei ich dir hier zustimmen muss, dass manche Majora's Mask Sidequest das mit ganz rudimentären Gesichtsanimationen und Silent Hill 2 mit viel einfachen Gesichtsanimationen auch schon ganz gut hingekriegt haben. Die Güte der Geschichte verbindet Cage in seinen Interviews aber normalerweise mit der Qualität des Schreibens, die in der Branche nicht so ausgeprägt sei, womit er im Grunde auch recht hat, aber an irgendeiner Stelle hat er selbst nur leider auch immer versagt. Den Wert der Technologie sieht er aber in der Vermittlung von Emotionen. ZITAT Die Produktionskosten (Schauspieler, Animation, Sprache, 3D-Models) sind nebenbei so hoch, dass sich kein Entwicklerstudie leisten könnte, außer es wird von einer großen Firma unterstützt (*hust* Sony *hust*). Da ist das Gameplay nicht mal mit eingerechnet (weswegen Quantic Dream es gerne so minimal wie möglich hält). Das Gameplay von Heavy Rain war für sein Genre gar nicht mal so minimal. Es war ein interaktiver Film, und die meisten früheren interaktiven Filme haben in der Regel viel weniger Einfluss gestattet. Man muss halt immer das Genre im Kopf haben, ein interaktiver Film hat weniger spielerischen Gehalt als ein West-Rollenspiel. Das ist nun einmal so, Shooter haben in der Regel auch weniger Gehalt als ein Westrollenspiel. ZITAT Deswegen nette Demo ... nur was sollen wir jetzt damit? Außer uns für Heavy Rain 2 Hypen lassen? Davon abgesehen, dass nicht Heavy Rain 2 in der Mache ist, sondern ein anderes Spiel, eben genau das: Uns für Quantic Dreams neues Spiel hypen lassen. Das ist der Sinn und Zweck von Werbung! Mich verwundert dein Beitrag etwas, weil er dem Trailer genau das vorwirft, was er sein will. Dass dir die Richtung von Quantic Dreams Entwicklungen nicht gefällt, ist eine andere Sache, aber die muss man diesesmal zwischen den Zeilen heraus lesen, deine Argumentation perlt an einer Wand ab, auf die jemand geschrieben hat: "Äh, ja, genau das ist ja der Sinn des Ganzen!" Der Beitrag wurde von Guybrush Threepwood bearbeitet: 9. Mar 2012, 14:01 |
9. Mar 2012, 14:15 |
Beitrag
#38
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![]() Advanced Member Mitglied seit: 13-May 04 Gruppe: GU Redakteur Wohnort: Offenbach
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Mich verwundert dein Beitrag etwas, weil er dem Trailer genau das vorwirft, was er sein will. Dass dir die Richtung von Quantic Dreams Entwicklungen nicht gefällt, ist eine andere Sache, aber die muss man diesesmal zwischen den Zeilen heraus lesen, deine Argumentation perlt an einer Wand ab, auf die jemand geschrieben hat: "Äh, ja, genau das ist ja der Sinn des Ganzen!" Denke bin etwas Quantic Dreams vorgeschädigt, weswegen ich nicht sehe, wohin uns diese Demo führen soll, außer genau dorthin wo Heavy Rain war. Sie zeigen nicht, dass sie sich als Spieleentwickler irgendwie verbesser haben. Hätten sie in der kurzen Zeit, eine orginelle und fantastische Geschichte erzählt, wären vielleicht Spotter etwas rühiger geworden und ich hätte vielleicht vertrauen zurück gewonnen. Äußerlich wird optisch die Grafik besser, doch innerlich (Story, Dialoge, Gameplay) scheinen sie immer noch Hinten dran zu sein. Vielleicht lese ich zu viel in den Kurzfilm rein, aber gleichzeitig lesen einige Leute zu viel heraus. -------------------- Brawl-Code: 5155 2762 9399
Lustiger Tag im GU-Chat: Verena Löbach: "Meine dummdreiste Mutter war leider eine satanistische Ketzerin und wurde von meinem Vater "eliminiert"." |
9. Mar 2012, 14:21 |
Beitrag
#39
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Vertreibt seine Beiträge online Mitglied seit: 6-Jan 05 Gruppe: Advanced Member Wohnort: Berlin |
Äußerlich wird optisch die Grafik besser, doch innerlich (Story, Dialoge, Gameplay) scheinen sie immer noch Hinten dran zu sein. Die Geschichte des Kurzfilms ist nur nett, da stimme ich dir zu, wenn sie aber tatsächlich auf das Szenario verweist, könnte da definitiv eine interessante Geschichte bei raus kommen. Könnte! Das Problem ist, dass David Cage Hollywood-Blockbuster anscheinend für die Krone der Erzählkunst hält. Und selbst da hatte er bisher Probleme, mitzuhalten. |
9. Mar 2012, 14:31 |
Beitrag
#40
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Es soll uns zeigen, dass die Gesichter der Schauspieler viel verlustfreier als noch bei Heavy Rain auf die Figuren übertragen werden können. Dass es die Geschichte nicht besser macht, glaubt nicht mal Cage, der bringt die Technologie mehr mit Emotionen in Verbindung, wobei ich dir hier zustimmen muss, dass manche Majora's Mask Sidequest das mit ganz rudimentären Gesichtsanimationen und Silent Hill 2 mit viel einfachen Gesichtsanimationen auch schon ganz gut hingekriegt haben. Die Güte der Geschichte verbindet Cage in seinen Interviews aber normalerweise mit der Qualität des Schreibens, die in der Branche nicht so ausgeprägt sei, womit er im Grunde auch recht hat, aber an irgendeiner Stelle hat er selbst nur leider auch immer versagt. Den Wert der Technologie sieht er aber in der Vermittlung von Emotionen. Die Sache ist nur, wir brauchen es eigentlich nicht. Emotionen haben schon mit Pixel funkoniert, sie funkonieren mit Formen und selbst Objekten (z.B. Autos) können wir emotionen hinein interpretieren. Das einzige was Cage versucht zu machen, was er denke ich klar erkannt hat, ist je menschlicher etwas aussieht, desto besser kann man es vermarkten. Viele normale Menschen scheuen sich davor, in abstraktionen intressante Geschichten und Charaktere zu sehen. Es ist einfach zu kompliziert oder aufwendig für die meisten. Je näher etwas der Realität kommt, um so leichter lässt es sich interpretieren und an desto mehr Menschen kann man es verkaufen. Massenmarkt ist das Thema. Deswegen hängen meisten Leute lieber Fotos auf als Gemälde, deswegen verkaufen sich 3D Spiele besser als 2D Spiele, deswegen schauen sich mehr Leute 3D-Animation als Zeichentrick an, etc.. Er weiß, dass er sich in den anderen Bereichen nicht verbessern muss, dass die Leute aus ganz anderen Gründen seine Werke kaufen. Es stinkt einfach sehr nach Geld und billigen Tricks ... Der Beitrag wurde von Metal B bearbeitet: 9. Mar 2012, 14:34 -------------------- Brawl-Code: 5155 2762 9399
Lustiger Tag im GU-Chat: Verena Löbach: "Meine dummdreiste Mutter war leider eine satanistische Ketzerin und wurde von meinem Vater "eliminiert"." |
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 21. May 2013 - 10:44 |