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Halo 4, <img src="http://www.gaming-universe.de/bilder/layout/mini_36
Beitrag 27. Aug 2008, 18:37 | Beitrag #1
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Mog


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Sequel von Gearbox?
Julian
Bei Bungie hat man bekanntermaßen von Halo erstmal die Nase voll und hat sich der Gerüchteküche zufolge immerhin noch dazu überreden lassen, einen in jenem Universum angesiedelten Taktikshooter zu entwickeln, in dem der Master Chief wohl aber keine Rolle spielen wird.

Microsoft baut derweil ein eigenes Team für die Marke auf - und hat wohl auch schon ein Studio gefunden, dass die Produktion des vierten Teils übernehmen wird. Das Official Xbox Magazine will laut Joystiq aus gut unterrichteten Quellen erfahren haben, dass es sich dabei um Gearbox handelt. Die Mannen um Randy Pitchford hatten sich in der jüngeren Vergangenheit vor allem mit der Brothers in Arms -Serie einen Namen gemacht und sollen nun Halo 4 angeblich püntklich zum Launch des 360-Nachfolgers fertigstellen.

Es wäre nicht das erste Mal, dass man etwas mit der Reihe zu tun hat: Das Team war seinerzeit für die PC-Umsetzung von Halo zuständig gewesen.

http://4players.de/4players.php/spielinfon...538/Halo_3.html

Hoffentlich nicht. Ich fand das halo 1 für pc damals wirklich grottigst umgesetzt wurde und das neue brothers in arms scheinen sie wohl auch in den sand setzen zu wollen :?


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Beitrag 27. Aug 2008, 19:40 | Beitrag #2
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riot_superstar


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Was heißt hier eigentlich Xbox 1080? Die MS Next-Next-Gen Konsole heißt immer noch Xbox 720!


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Beitrag 27. Aug 2008, 19:42 | Beitrag #3
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Mog


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ZITAT(riot_superstar @ 27. Aug 2008, 20:40) *
Was heißt hier eigentlich Xbox 1080? Die MS Next-Next-Gen Konsole heißt immer noch Xbox 720!

1080 hört sich aber besser an tongue.gif


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Beitrag 27. Aug 2008, 19:44 | Beitrag #4
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thunderman2


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Ein Halo 4 zum Launch der neuen Konsole wär nicht falsch. Zumal es wahrscheinlich 2-3 Jahre Entwicklung braucht. Warum also zum Ende eines Konsolenzyklus ein Systemseller veröffentlichen? Aber wieso eigentlich Gearbox ?
Beitrag 27. Aug 2008, 19:47 | Beitrag #5
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Da Chief


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Ich fände es zum Launch einer neuen xbox auch in Ordnung. So haben sie genügend Zeit um viele Neuerungen einzubauen + die Grafik zu verbessern.
Beitrag 27. Aug 2008, 19:51 | Beitrag #6
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OpenM!cCracker


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ZITAT
Ein Halo 4 zum Launch der neuen Konsole wär nicht falsch. Zumal es wahrscheinlich 2-3 Jahre Entwicklung braucht. Warum also zum Ende eines Konsolenzyklus ein Systemseller veröffentlichen?

Am 1. Tag ein Halo 4 für die Xbox 3 raus zu bringen ist doch wirtschaftlich kaum rentabel.

1. Werden 3. Hersteller dann wohl kaum viel Software raus bringen da sie sich eh kaum bis gar nicht verkauft.

2. Muss MS dann wohl mindestens 5 Millionen Konsolen Weltweit am 1. Tag da stehen haben. (eventuelle Serien Fehler wäre ein finanzielles Desaster)

3. Wird dieses "Halo" nicht mal Ansatzweise die Hardware ausreizen können da es zu der 1. Generation Titel gehört und diese noch immer mit solchen Fehlern zu kämpfen haben.

4. Der Softwarehersteller, in diesem Falle Gearbox, ist nur Mittelmaß ;D

5. Hat die Vergangenheit sehr gut aufgezeigt das solche "Big Guns" nur mittelmäßige Absätze in den ersten Wochen und Monaten nach Release einspielen. Microsoft sollte deshalb lieber 1-2 Jahre warten wie sie es mit Halo 3 getan haben ODER es noch auf der 360 releasen, dann lohnt sich das auch wirtschaftlich mehr.

Mal sehen was das werden wird...

ZITAT
Hoffentlich nicht. Ich fand das halo 1 für pc damals wirklich grottigst umgesetzt wurde und das neue brothers in arms scheinen sie wohl auch in den sand setzen zu wollen :?

Schliess ich mich dir an, obwohl Gearbox in letzter Zeit einige gute Titel in der Pipeline hat. Mal schauen wie diese werden und dann kann man immer noch schlüsse ziehen ;D

Der Beitrag wurde von OpenM!cCracker bearbeitet: 27. Aug 2008, 19:59


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Beitrag 27. Aug 2008, 20:06 | Beitrag #7
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Mog


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ZITAT(OpenM!cCracker @ 27. Aug 2008, 20:51) *
ZITAT
Hoffentlich nicht. Ich fand das halo 1 für pc damals wirklich grottigst umgesetzt wurde und das neue brothers in arms scheinen sie wohl auch in den sand setzen zu wollen :?

Schliess ich mich dir an, obwohl Gearbox in letzter Zeit einige gute Titel in der Pipeline hat. Mal schauen wie diese werden und dann kann man immer noch schlüsse ziehen ;D

Ja mal schauen, trotzdem bleib ich skeptisch :?


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Beitrag 28. Aug 2008, 09:47 | Beitrag #8
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OpenM!cCracker


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ZITAT
Why All This Gearbox Halo 4 Talk? Here's Why... (Maybe)

Earlier we posted that Gearbox Software (Brothers In Arms, Borderlands) was rumored to be working on Halo 4. With Bungie out of the picture, Gearbox does seem like a logical fit — the developer did do the PC version of Halo: Combat Evolved.

What's more, Gearbox boss Randy Pitchford stated in February: "I've started a new project. It's big. It's, like,

look-at-our-line-up-and-imagine-something-even-bigger kind of big. I'm Directing it myself. I can't mention it publicly yet. When you find out what this is, you'll likely agree that I can't oversell this one." But that doesn't necessarily mean Gearbox is doing Halo 4. The "big" project Pitchford is talking about could be something else entirely. And Halo 4 hasn't even been announced. (Though, Microsoft would be silly not to do it.)

So, why all this talk about Gearbox and Halo 4?

The current Director of Technology at Gearbox is Corrinne Yu. Corrinne Yu (pictured) has been called, for lack of a better comparison, "the John Carmack of female programmers". She's an industry vet, cutting her teeth as the Lead Programmer for the 3DO's Asia launch, going on to work as Lead Programmer for the Prey Engine and even working as Director of Technology at John Romero's ill-fated ION Storm and also at 3D Realms.

Her recent work at Gearbox includes programming Brothers in Arms, Aliens: Colonial Marines and Borderlands. So why all this talk about Corrinne Yu? We've come in possession of an internal Gearbox email that Yu sent out. It reads:
ZITAT

Hello, friends.

I am Corrinne Yu, Director of Technology of Gearbox Software.

I was offered and recruited to the position of Principle (Lead) Engine Architect of Halo Franchise Team at Microsoft. I accepted the offer to lead the team to build the engines and games for future Halo's on Xbox'es and PC's at Microsoft.

I am staying to simu-ship Brothers In Arms all versions. I will start Halo after BiA starts manufacturing. Aliens: Colonial Marines and Borderlands are more than mostly completed. I assure you I will continue to help Gearbox. I am starting on Halo Team at Microsoft after 09/15/2008. My email after that day will be XXXX@microsoft.com.

I would be glad to introduce my friendly helpful Corrinne replacements at Gearbox to you. I am stoked to program and design and build some awesome Halo's.

Let's stay in touch!

after 09/15/2008

Corrinne Yu
Principle Engine Architect
Halo Franchise Team
Microsoft

after 09/15/2008:
XXXX@microsoft.com
XXXX@XXXX.com
XXXX@XXXX.net

before 09/15/2008

Corrinne Yu
XXXX@XXXX.com

before 09/15/2008:
XXXX@gearboxsoftware.com
XXXX@XXXX.net
Director of Technology
Gearbox Software


Obviously, we added the "XXXX" for privacy. So this email doesn't exactly confirm that Gearbox is doing Halo 4 (it doesn't even confirm Halo 4), but it does make it seem more plausible. Perhaps Yu has been hired to act as a go-between for Gearbox and Microsoft? Or maybe Yu will be lending her programming wizardry to internally developed Microsoft Game Studios Halo titles.

We are following up with both Microsoft and Gearbox.

Q: kotaku.com


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Beitrag 28. Aug 2008, 11:37 | Beitrag #9
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Comguard


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Die Nachricht sagt doch etwas ganz anderes aus?

Microsoft hat von Gearbox Personal abgeworben für sein eigenes Halo-Team - Gearbox hat ja demnach Null mit der Entwicklung von neuen Halos zu tun.

Denn offensichtlich bleibt diese Corinne nur so lange bis die Spiele für die sie verantwortlich ist fertig sind - im Anschluss verabschiedet sie sich dann zu MS.
Beitrag 28. Aug 2008, 13:22 | Beitrag #10
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Wäre nicht unüblich, dass Schlüsselmitarbeiter direkt bei MS angestellt sind. Das schliesst ein Gearbox-Team das an Halo mitarbeitet nicht aus...


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Ken Kutaragi: "I can produce the PS3 anytime"
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<Ara> "miyamoto hat den VB entwickelt"
Beitrag 28. Aug 2008, 16:44 | Beitrag #11
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Kümmelkopp


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Warum kann heut zu Tage nix mehr in Friede ruhen?
Ich bin selbst ein Halofan, aber Halo is nunmal ne Trilogie!

Jede gute Serie wird so lang fortgesetzt, bis man die Fresse voll hat...

...seit kreativ, MS macht was Neues!



Beitrag 28. Aug 2008, 16:47 | Beitrag #12
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OpenM!cCracker


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ZITAT(Kümmelkopp @ 28. Aug 2008, 17:44) *
...seit kreativ, MS macht was Neues!

Machen sie doch, ne neue Trilogie =P

Und Halo Wars sowie Halo Cronicles gibts ja auch noch (*.+)

Der Beitrag wurde von OpenM!cCracker bearbeitet: 28. Aug 2008, 16:49


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Beitrag 28. Aug 2008, 16:49 | Beitrag #13
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ZITAT(Kümmelkopp @ 28. Aug 2008, 17:44) *
Warum kann heut zu Tage nix mehr in Friede ruhen?
Ich bin selbst ein Halofan, aber Halo is nunmal ne Trilogie!

Jo, eindeutig. Der Teil 3 schliesst ja komplett alle Handlungsstränge und endet nicht mit nem Ultra Cliffhanger...


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Beitrag 28. Aug 2008, 17:19 | Beitrag #14
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Halo 4 zum Launch der nächsten Box? Unwahrscheinlich.
Die Launchtitel bedienen sich normalerweise immer der Technologie der vorherigen Generation. Kann mir nicht vorstellen, dass Microsoft das für seine Bombast-Franchise möchte.


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Beitrag 28. Aug 2008, 17:27 | Beitrag #15
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Nö. Entscheidend ist, wann mit dem Konzept usw begonnen wird. Bei Epic wird auch bereits an der nächsten Unreal Engine gebastelt...


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Beitrag 28. Aug 2008, 17:31 | Beitrag #16
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Locust_Drone


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ZITAT(J!ndu @ 28. Aug 2008, 18:27) *
Nö. Entscheidend ist, wann mit dem Konzept usw begonnen wird. Bei Epic wird auch bereits an der nächsten Unreal Engine gebastelt...


Mark Rein hat doch noch gesagt, dass Epic keine Firma ist, die Launchtitel entwickelt.
Klar, Unreal Engine 4 kommt für die nächste Generation, aber nicht zu Beginn.


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Motion Gaming is Dead

"Turret, what would I do without you?" - Axton the Commando
Beitrag 28. Aug 2008, 17:38 | Beitrag #17
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Die Engine muss vor dem Launch bereits zur Verfügung stehen - Spiele werden nicht in 6 Monaten entwickelt...


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Beitrag 29. Aug 2008, 08:08 | Beitrag #18
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ZITAT
Microsoft Confirms Corrinne Yu Hire, Internal Halo Team Expansion

Yesterday, we broke that Gearbox Director of Technology Corrinne Yu has been hired by Microsoft Game Studios to be Principle Engine Architect for Microsoft's Halo Franchise Team. Microsoft has confirmed to Kotaku that Yu had in fact been hired by Microsoft. "As the Halo franchise continues to flourish, Microsoft Game Studios is growing its internal team to develop future Halo projects," Microsoft stated.

We've been told by several industry sources that Yu was part of a package deal. She, and her husband, Kenneth Scott are both joining Microsoft Game Studios. Scott is an art director at id Software, most recently working on Enemy Territory: Quake Wars.

But why does it matter that Corrinne Yu is headed for Microsoft Game Studios? Let's look at the tech Gearbox is using and deduce from that. Brothers in Arms, Aliens: Colonial Marines and Borderlands all use Unreal Engine 3 — with Borderlands using a heavily modded version of the Unreal Engine 3. Sources tell us that Yu has been staffed to work on the Peter Jackson Halo game, which Microsoft is still in the planning stages of. The company is ready to kick that project into full gear. (Remember this job ad?)

And since Microsoft Game Studios is doing the Peter Jackson Halo game, that means the chances of Microsoft using Bungie's proprietary, in-house "Halo 3 Engine" are slim at best. Though, if she's not bringing her Unreal Engine 3 expertise to Microsoft's internal studio, she could very well be working on a new in-house engine specifically for the Peter Jackson game.

Q: kotaku.com


Inb4, wer Corrinne Yu immer noch nicht kennen sollte, hier ein Foto:

Jade, es war schön mit uns beiden, doch ich habe nun die wahrhaftige Wahrheit gesehen eek.gif

Der Beitrag wurde von OpenM!cCracker bearbeitet: 29. Aug 2008, 08:08


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Beitrag 29. Aug 2008, 11:37 | Beitrag #19
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Guybrush Threepwood


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ZITAT(J!ndu @ 28. Aug 2008, 17:49) *
ZITAT(Kümmelkopp @ 28. Aug 2008, 17:44) *
Warum kann heut zu Tage nix mehr in Friede ruhen?
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Jo, eindeutig. Der Teil 3 schliesst ja komplett alle Handlungsstränge und endet nicht mit nem Ultra Cliffhanger...


Da fliegt jemand vielleicht auf alle Ewigkeit im All, bzw. knallt vielleicht auf einen nur vielleicht nennenswert bewohnten Planeten. Das ist kein Cliffhanger, sondern ein typisches Ende, das fortgesetzt werden könnte, aber definitiv nicht muss.
Beitrag 29. Aug 2008, 15:38 | Beitrag #20
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Kümmelkopp


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Das Spiel hat erbärmlicher Weise sogar zwei Kliffhängern.

Einmal der Chief in seinem haufen Schrott, und der Gebieter, der zu seinem Heimatplaneten fliegt (sein letzter Satz is imo so ähnlich wie der letzte Satz des Chiefs in Halo1)

Weil Bungie vor dem Release angekündigt hatte, dass Halo defenitiv eine Trilogie wird, find ich das nur lächerlich...

Vielleicht hatten die selber kein Bock mehr auf die Serie und konnten so noch ordentlich Kohle mit den Rechten scheffeln

Der Beitrag wurde von Kümmelkopp bearbeitet: 29. Aug 2008, 15:39
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